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Als erstes wird in der Zoll-Maschine ein Signal aus gelöst, das gerade so lang ist um den eingeworfenen Smaragd in die Sammeltruhe zu transportieren. In der Glücksspielmaschine
wurden drei Zufallsgeneratoren verwendet. Die Ausschüttung ist dabei so gestaffelt, dass man mit 3 Äpfeln 4 Eisenbarren gewinnt, mit 3 Melonen 5
Smaragde, mit 3 goldenen Karotten 6 Goldbarren und mit 3 Orchideen 7 Diamanten. Eine neue Runde wird gespielt,
wenn man 1 Smaragd in den Trichter vor der Maschine geworfen hat.
Bei dieser wartungsarmen Slotmaschine müssen immer drei gleiche Gegenstände angezeigt werden, damit man etwas passendes dazu gewinnt.

Bei Slotmaschinen kann man, um die Gewinnchance zu minimieren, den jeweiligen Gegenstand
prozentual weniger hineinlegen, damit dieser seltener einen Dreier erreichen kann und
man so einen Gewinn erhält.
Manche Erbauer schaffen es sogar, vollständig funktionsfähige Spielautomaten in einem Raum von nur wenigen Blöcken zu konstruieren.
Die Kompaktheit ist ein weiterer Aspekt, den viele Redstone-Enthusiasten bei ihren Spielautomaten-Designs berücksichtigen. So gibt
es beispielsweise Versuche, Poker-Automaten zu bauen, die
Karten austeilen und Gewinnkombinationen erkennen können. Ein faszinierender Trend in der Redstone-Community ist die Entwicklung von Spielautomaten, die auf realen Casino-Spielen basieren. Für fortgeschrittene Redstone-Ingenieure gibt es
die Herausforderung, Spielautomaten zu bauen, die echte Zufallsergebnisse erzeugen.
Die Glücksspielmaschine basieren grundsätzlich
auf Zufallsgeneratoren und man kann sie entweder zu Lottomaschinen oder Slotmaschinen zählen. So ist es unmöglich vorherzusagen was man gewinnen könnte da
es bis zu 66 verschiedene Preise geben kann ? Bei diesem Spiel
geht es darum, dass man auf die richtige Zahl, Farbe oder Reihe setzt,
um zu gewinnen.